Blender Animation Nodesメモ Distribute Matrices間の移動

AnimationNodes

はじめに

ずっとやりたかったけど、できなかった場所の
移動先を Distribute Matricesで指定するやつができたのでメモしておきます。

セットアップ

3D Viewport

  • Plane を配置
    • 動作確認用のオブジェクト

Animation nodes

  • 結果確認用オブジェクト

    • Plane を 3 x 3 分複製してグリッド上に配置している
  • 移動元

    • Distribute Matrices で Grid にしている
  • 移動先

    • Distribute Matrices で Circle にしている
    • Offset Matrices は 移動元からずらすために使用
    • Decompose Matrix で位置情報のみを取得

上記をループに渡して

  • Time info と Map Range はタイムフレーム上でのアニメーション開始と終了を決める為に配置
  • Mix Vectors は移動元と移動先と割合を渡している
  • Object Transform output でオブジェクトの位置を決定

結果

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