Blender SVerchok パイプを作る備忘録

Sverchok

はじめに

パイプの両端にジョイント部分を思わせる膨らみを追加するノードを作成した。

その時に見本として作成したパイプたちの作成方法のメモ

3つメモしておく。

  • 直線パイプ
  • 0~360度まで回転するパイプ
  • 任意のパスを持つパイプ

直線パイプ

  • Cap B と Cap T を無効化した普通のシリンダー
  • 横に倒す場合はMatrixを有効にし、X軸またはY軸方向に90度回転

0~360度まで回転するパイプ

  • Simple deformationのモードを Bend にする
  • Angleで角度を指定。例では90度回転
  • XYで考えられているようなのでVector Rewire でXとZを入れ替えている
  • Z軸で立てたい場合は最後に再度 Vector Rewireする

任意のパスを持つパイプ

  • Bevel a Curveを使う方法
  • ここでは上の段で0~4.99までの角度のサイン派をカーブとしている
  • 下の段は円でパイプの断面を決めている部分
  • 曲線を構成する頂点のListさえあれば何でも良いので最も自由度が高い
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