Blender Animation Nodesでトランジションを作る 2

AnimationNodes

はじめに

昨日に引き続きANの勉強のためトランジションを作る。

結果

セットアップ

3D viewport

  • Circle
    • レンダリングしないように設定
    • Filltype: Triangle Fan
    • e でカメラ画角一杯まで拡張した後に ctrl + r からかなりループを入れている
  • Empty(トランジションを中心から行うために配置)
  • Camera
  • Target(Animation nodes側で作ったもの)

Animation nodes

  • Mesh Object Inputは CircleからMesh情報を取得するために配置
  • Time info は時間の経過とともにトランジションするために配置
  • Math はちょうど60フレーム(fps60)でトランジションが完了するように調整用に配置
  • Object Controller Falloff では Empty を指定して、Emptyを中心にトランジションが始まるようにしている
  • Offset Polygons は各Faceのスケールを変えるために配置
  • Mesh Object Output でOffset PolygonsからのMesh情報を元に新しいTargetオブジェクトを作成
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