はじめに
昨日に引き続きANの勉強のためトランジションを作る。
結果
セットアップ
3D viewport
- Circle
- レンダリングしないように設定
- Filltype: Triangle Fan
- e でカメラ画角一杯まで拡張した後に ctrl + r からかなりループを入れている
- Empty(トランジションを中心から行うために配置)
- Camera
- Target(Animation nodes側で作ったもの)
Animation nodes
- Mesh Object Inputは CircleからMesh情報を取得するために配置
- Time info は時間の経過とともにトランジションするために配置
- Math はちょうど60フレーム(fps60)でトランジションが完了するように調整用に配置
- Object Controller Falloff では Empty を指定して、Emptyを中心にトランジションが始まるようにしている
- Offset Polygons は各Faceのスケールを変えるために配置
- Mesh Object Output でOffset PolygonsからのMesh情報を元に新しいTargetオブジェクトを作成