はじめに
前回の作成したトランジションでもう少し面がランダムになっているものがあったらと思った。
ということで検索したら良いものを発見したので、そちらを参考に作成
結果
セットアップ
3D viewport
- Cube
- Modifier を3つ設定している上から順番に
- Remesh (Octree Depthで細かさを設定)
- Displace ( Texture は雲を選択)
- Decimate
- 実際にAnimation nodes から動かす場合は、上記のModifierを全て適用した後で行う
- Modifier を3つ設定している上から順番に
- Plane
- 真っ黒なPlane。これは記事用に黒くしているが、Holdout Shader にすれば透過も可能
- Camera
- Empty
- Cube の上辺付近に設置
- Animation nodes側でトランジションを発生させる際に、その発生地を設定する為に配置
- カメラの外側にある Cube はバックアップ用に残しているだけ