Blender Geometry Nodes Point Cloudを使ってみる

GeometryNodes

はじめに

Geometry Nodesの勉強を少ししていきます。Point Cloudを使うとランダムに何かを配置する事ができるようです。

参照元

Geometry Nodes
Created with the point distribute node Same geometry node group. But this time there is a weld modifier (merge verts by distance) in the modifier stack.

まだBlenderの正式にリリースされたバージョンではなく2.9.2のαバージョンです。見ながら使ってみようと思う方はこちらにダウンロード方法を記載していますので参考にしてください。

Point Cloud

シーン作成

  1. 配置する先となるオブジェクトとしてPlaneを配置
    • デフォルトキューブは消さずにランダムに作成される物体として使用します
  2. Point Cloudを配置
    • 結果

Geometry nodes

  1. Point cloudを選択して、Modifier → Geometry Nodesを追加
  2. Geometry Node Editorを表示
    • Modifierで設定されているNode group名が設定されている事が分かる(黄色い部分)
  3. Shift A → Input → Object Info を追加
    1. Object には Plane を設定
  4. Shift A → Point → Point Distribute を追加
  5. Shift A → Point → Point Instance を追加
    1. Object には Cube を設定
  6. 画像のように接続
    • 接続したらすぐにPlane上に大量のCubeが出てきます
    • Point Distribute ノードの Densityを上下するとCubeの分布具合が増減できます
    • 🤔ランダムにスケーリングしたり回転させるのはどうすればいいのでしょう?Random Attributeというノードを使うようです
      • Random AttributeのAttributeはすべて小文字で打っています。ケース・センシティブの為間違えるとスルーされるようです。どんなAttribute(属性)があるかはSource/Nodes/Modifier Nodes – Blender Developer Wikiで確認できそうです。

最後に

この例に出てきたオブジェクトを少しまとめておきます

  • Point Cloud 部分的なパーティクルシステム
  • Plane エミッター
  • Cube パーティクル

という感じでしょうか。

属性のリスト

Source/Nodes/Modifier Nodes - Blender Developer Wiki
  • 組み込み属性
    • density
    • position
    • radius
    • rotaion
    • scale
    • temprature

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