はじめに
現在フェイスの中心を取る方法はないか探している。
一番それっぽいので見てみる
参照元
Origins
機能
この与えられたメッシュのノードは中心、法線、タンジェントを生成する。行列へデータを結合する事もできる。
出力はBlenderが法線モードにおいて選択されたメッシュの移動軸をどのように配置しているかという方法に近いです。
カテゴリ
analyzers -> origins
入力
- Vertices 必須 頂点
- Edges 辺 (任意)
- Faces 面 (任意)
出力
- Origin エレメントの中心、頂点モードの場合はただ現在の頂点の座標
- Normal 現在のエレメントの法線
- Tangent 現在のエレメントのタンジェント
- Matrix オリジン、法線とタンジェントから構築したマトリックス
パラメータ
Parameters | Type | Description |
---|---|---|
Element mode | enum | 頂点、辺または面 |
Flat matrixes list | bool | 各入力オブジェクトのマトリックスを1つにまとめる(N-Panel上に配置されている) |
使用例
最後に
なるほど。欲しい物だった。ただ使いこなすのは時間がかかりそうだ