はじめに
Framework (carcass / ferme) node by portnov · Pull Request #2706 · nortikin/sverchok · GitHub
上記のページにかっこいいサンプルがあり、それを参考に作成してみた。
完成図
- NGon ひし形のPlaneを作成する
- N Sides 4にして4つの辺のあるPlaneを作成
- Frameworkを配置し、縦に伸ばすと共に縦方向のクロスバーを生成する
- Axisにして Orientation は
- Length で指定した数値ま縦の伸ばす
- Bend object along pathを配置し、縦に伸びたFrameworkを曲げる
- Orientation はZ
- Model はCubic
- CircleはFrame work をどのようなPathで曲げるかを指定している
- Degreeを180にすることで180度のアーチを描くように曲げる
- Wireframeで辺に厚みを付けて面は削除する
- Thicknessは0.1にする
- BV Alpha2 によってオブジェクト化する(上)
- 辺が交わっている部分にSphereを配置する為、Shereを配置する
- BV Alphaを配置しSphereを接続する事でSphereを生成する
- Matrix に Bend object along pathの結果を接続する事でどこにSphereを配置するかを指定している
最後に
どんどん慣れてきた。Sverchokやってるとパズルみたいで楽しい。
アニメーションノードも面白かったけどSverchokはかなり面白い