Blender Sverchok Cast Curve ノードを見る

Sverchok

はじめに

今日はCast Curveを見ていく。Curve系のノードはアニメーションに適していそう。

という事でアニメーションも試してみた。

参照元

github.com

Cast Curve

機能

このノードは事前に定義された別の曲線にキャスト(投影)することで曲線を生成する。

曲線領域: 投影される曲線と同じ

入力

  • Curve 必須 投影される曲線
  • Center この意味はTarget formパラメータにより異なる
    • Planeの場合、Planeの点
    • Sphereの場合、Sphereの中心
    • Cylinderの場合、Cylinderの軸線の点
  • Direction このパラメータはTarget formPlaneまたはCylinderの時に利用可能。意味はTarget formにより異なる
    • Planeの場合、Planeの法線方向
    • Cylinderの場合、Cylinderの軸線の方向ベクトル
  • Radius Target formSphereまたはCylinderの場合に利用可能。この意味はTarget formにより異なる
    • Shpereの場合、Sphereの半径
    • Cylinderの場合、Cylinderの半径
  • Coefficient キャスティング効果の係数。0は効果なし、1.0はTarget form上に出力。線形補間や線形外挿に他の値を使用する。デフォルトバリューは1.0

パラメータ

  • Target form 利用可能な形は
    • Plane Planeは中心(平面上のポイント)と方向(法線ベクトル方向)によって定義される
    • Sphere Sphere は中心と半径によって定義される
    • Cylinder は中心(シリンダーの軸のポイント)と方向(シリンダー軸の方向ベクトル)とシリンダーの半径によって定義される

出力

  • Curve キャストされた曲線

使用例

公式を参照してください

やってみた

最後に

面白い機能。

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