はじめに
オブジェクトに変化を与える事ができるようなものを発見。
見てみる。
参照元
Attraction Vectors
機能
このノードは入力された頂点から指定されたアトラクターへのベクトルを計算します。ベクトル長は物理的なフォールオフの法則の1つ(1/R2のような)計算される為、重力の力にのようにアトラクターが頂点を引き寄せるように見えます。例えば出力ベクトルはそれらに沿って頂点を移動させるために使えます。
入力
- Vertices
- Center アトラクターに使われる頂点。正確な意味は選択されるアトラクターのタイプに依存する
- Direction 使用されたアトラクターの方向。正確な意味は選択されるアトラクターのタイプに依存する。アトラクターのタイプがPointの場合は利用不可
- Amplitude アトラクターの力の係数。0はすべてのベクトルは0になる。もし多くの値が与えられた場合、それぞれの値は1つの頂点にマッチする
- Coefficient フォールオフの法則のスケール係数。正確な意味は選択されるフォールオフのタイプに依存する。Inverse exponentとGaussフォールオフタイプのみで利用可能。もし多くの値が与えられた場合、それぞれの値は1つの頂点にマッチする
パラメータ
- Attractor type 使用されるアトラクターの形を選択する。利用可能な値は
- Points mode これは複数の点が引力の中心として与えられた場合に品力ベクトルの計算方法を定義する。利用可能なモードは
- Falloff type フォールオフの法則に使われる。利用可能な値は
- Clamp 出力ベクトルの長さを頂点からアトラクターまでの距離に制限するかどうか。もしチェックが無ければ、選択されたfalloffタイプによっては、頂点とアトラクター間の距離が非常に近い時にアトラクターベクトルの長さは非常に大きくなる。初期値はTrue
- Clamp なし
- Clampあり
出力
このノードは下記の値を持つ
- Vectors 計算された引力ベクトル
- Directions 引力と同じ方向の単位ベクトル
- Coeffs 計算された引力ベクトルの長さ
使用例
公式にあるので見てみてください
最後に
なるほど難しい