はじめに
edgeからfaceを作れるようなので見てみた。
参照元
Offset line
機能
このノードはXY面のみで機能します。ベクトル入力からXとY座標を取ります。Z座標は今では使用されますが、このノードは今でも2Dノードのように動作します。新しいZ座標の頂点は古いZ座標の一番近いところになりますので、Z座標を使うときは思い出してください。
- すべてのポイントはXY面に投影されるので、Z座標をフラットメッシュの異なったレベルを表示するのに使えます
- 垂直な辺はノードの動作を壊します
- すべての面の法線は常に上向きです
辺の無い頂点があるメッシュを入力する時は、事前にdelete loose
ノードを使用してください。入力されたメッシュの辺に沿った幅がオフセット値に等しい面が出力されます。また外側の辺と新しい頂点と古い頂点のマスクも出力されます。
入力
- Vers オブジェクトの頂点
- Edges オブジェクトのポリゴン
- offset オフセット値 オブジェクト毎に複数の値が適用可能
パラメータ
すべてのパラメータはノードまたは外部の入力によって与えられます。offsetはベクトル化されていて単一または複数値を受け付けます。
出力
- Vers
- Faces
- OuterEdges 外側の辺を得る。
delete loose
ノードかmark verts
ノードを使ってください。この辺のリストは順不同です。 - VersMask 0が新しい頂点、1は古い頂点
使用例
最後に
このノード面白い