はじめに
Image decomposeノードを見たがこちらも見ておこう
今回はイメージファイルを貼り付けた場合の効果を調べたかったので、それ以外のテクスチャは確認していません。
参照元
Texture Displace
機能
このコードは頂点をテクスチャを使って変位します。
入力&パラメータ
- Direction 配置方向。利用可能なモード: 法線、XYZ、カスタム軸、RGB から XYZ、HSV から XYZ、HLV から XYZ。
- Texture Coord 頂点とテクスチャを一致させるモード
- UV: メッシュのUV座標となる二番目の頂点のリストを入力する
- Mesh Matrix: UV座標を得るために頂点を掛ける行列
- Texture Matrix: グローバル空間におけるテクスチャの原点位置と回転を設定する外部オブジェクトの行列。
- Channel 配置オフセットのベースとして使う為のカラーチャンネル: 赤、緑、青、色相、彩度、値、透過度、RGB平均及び明度。Directionが法線、XYZ、カスタムの場合に利用可能
- Vertices 変位させるメッシュの頂点
- Polygons 変位させるメッシュのポリゴン
- Texture ベースとして使用するテクスチャ
- Secale Out 追加したベクトルに掛けるベクトル
- Texture Matrix グローバル空間におけるテクスチャの原点位置と回転を設定する外部オブジェクトの行列。
- Middle Level テクスチャ評価 – ミドルレベル=変位
- Strength 変位の強さ
例
- Sphere 真上から見たところ
- Texture Coord : UV
- Sphere 真上から見たところ
- Texture Coord : Mesh Matrix / Texture Matrix