Blender Sverchok TransformとMatrixの変形の違い

Sverchok

はじめに

移動、スケール、回転にはTransformからやる方法と、Matrix Inで指定する方法がある。これはその違いについてのメモです。

Transform と Matrix Inを使った変形の違い

300300TransformMatrix In
移動(Move)– Object DataのTransformのLocationは(0,0,0)のまま
– Originも(0,0,0)のまま
– Object DataのTransformのLocationがその値になる
– Originも移動した分だけ(0,0,0)からずれる
回転(Rotation)– Object DataのTransformのRotationは(0°,0°,0°)のまま
– Object DataのTransformのRotationがその値になる
スケール(Scale)– Object DataのTransformのScaleは(1,1,1)のまま
– Object DataのTransformのScaleはその値になる

しかしMatrix Applyを使った場合は、Transformと同等になる事に注意

最後に

🙂つまるところTransformはBlenderの編集モード中に行う変形で、Viewerノードに渡すMatrixはObjectモード中に行う変形という事が出来ますね。細かい事ですが、こういった違いを理解しておくことが重要な気がしますね

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