SverchokBlender Sverchok TransformとMatrixの変形の違い はじめに 移動、スケール、回転にはTransformからやる方法と、Matrix Inで指定する方法がある。これはその違いについてのメモです。 Transform と Matrix Inを使った変形の違い 300300T... 2020.12.20Sverchok
SverchokBlender Sverchok Raycasterノードを見てみる はじめに 以前Simple deformationを使ってテキストを曲げました。Raycastを使っても曲げられます。しかし挙動をしっかり理解していないので勉強します。 Raycast 参照元 機能 ... 2020.12.09Sverchok
SverchokBlender Sverchok Crop mesh 2Dノードを見てみる はじめに CADカテゴリ中で唯一見ていないノードがあったので見てみます。 Crop mesh 2D 参照元 機能 2つのメッシュを取りフェイスの交差を見つけてモードによって重なっているまたは重なってい... 2020.12.08Sverchok
SverchokBlender Sverchok Simple Deformation nodeを見てみる はじめに 少し前にVictor DovalさんがSimple deformationを使ったツイッターを上げていて面白そうなノードなので見てみます。 Simple Deformation 参照元 機... 2020.12.07Sverchok
SverchokBlender Sverchok Obj instancerノードを見てみる はじめに オブジェクトを複製できるノードっぽいです。挙動を理解する為に読んでみます。 Obj instancer 機能 このノードは1つ以上のオブジェクトを取り同じデータブロック(メッシュ、カメラ、ライトなど)で渡... 2020.12.06Sverchok
SverchokBlender Sverchok Surface from Curvesノードを見てみる はじめに NURBSとつくものの操作性の良さに気付いてきました。より使い方を勉強していきます。 Surface from Curves 参照元 依存 このノードはオプション的にGeomdlとSci... 2020.12.06Sverchok
SverchokBlender Sverchok Curve Zero-Twist Frameノードを見てみる はじめに カーブに沿って何かを配置したい事があります。そんな時に使えそうなノードなので見てみます Curve Zero-Twist Frame 参照元 機能 このノードは、カーブに沿って移動してい... 2020.12.05Sverchok
SverchokBlender Sverchok Proportional Edit Falloffノードを見てみる はじめに シンプルなものはSverchokを使ってすぐに作れるようになってきました。今はより複雑なものに挑戦する為、編集するようなものを見ていきたいと思います。 Proportional Edit Falloff 参照元... 2020.12.04Sverchok
SverchokBlender Sverchok Polyline viewerノードを見てみる はじめに このノードの使用頻度はかなり多いもののちゃんと使い方を理解していなかったのと、新しくなったようなのでこれを機にみてみます。 Polyline viewer 参照元 機能 この名前にかかわらず... 2020.12.03Sverchok
SverchokBlender Sverchok Revolution Surfaceノードを見てみる はじめに Twitterにスーパーマリオのキノコの作り方をアップしたらさらに良い方法を教えていただきました。そこで使われていたノードをメモします。 Revolution Surface 参照元 機能... 2020.12.02Sverchok