SverchokBlender Sverchok Vector Rewire を見る はじめに このノードはシンプルだけど知らないことも合ったのでまとめる 参照元 github.com 機能 このノードを使用すればベクターのコンポーネントを入れ替えることができます。スカラーソケットが接続されていないときはデフォルトで0.0に... 2020.04.12Sverchok
SverchokBlender Sverchok Pulga Physicsノードを見る (Fit と Springs と Pin と Obstacles) はじめに Sverchokのサンプルを覗いている時に見かけたノード。 前回はパラメータ解説とAttraction、Collision、Dragなどを見た。 今回もいくつか見ていきたい。 参照元 github.com 前回 ken26u.... 2020.04.11Sverchok
SverchokBlender Sverchok Pulga Physicsノードを見る (Self Attract と Self Collision と Drag Force) はじめに Sverchokのサンプルを覗いている時に見かけたノード。 複雑だけど面白そうな事ができそうなノードなので見てみる。 機能てんこ盛りなノードなので今回は一部のみを見る 参照元 github.com 機能 このノードは入力パラメ... 2020.04.09Sverchok
SverchokBlender Sverchok Architecture Profile Buildingサンプルを見る はじめに これはSverchokのjson exampleにある建物の例の1つで、ProfileBuilding.jsonというファイルに保存されている内容。 今回はこのデモファイルを読み解き構造を理解する 全体像 少しわかりやす... 2020.04.08Sverchok
SverchokBlender Sverchok Edges to faces 2D ノードを見る はじめに Merge Mesh 2D とよく似たノードがあって違いが一見してわからなかったのでドキュメントを見てみる。 といっても結論を書くと Merge Meshが面の重なりを見るのに対し、こちらは辺の重なりを見ている。 参照元 git... 2020.04.07Sverchok
SverchokBlender Sverchok Merge mesh 2Dノードを触る はじめに 以前BlenderでBen図を作った。その時はBoolean modifierを駆使して作ったけど、Sverchokはあまり苦労せず作れる事がわかったので記事にする。 ※以前作成したもの 参照元 github.com 機能 こ... 2020.04.06Sverchok
SverchokBlender Sverchok Viewer BMeshノードについて はじめに 頂点と辺を与えたらオブジェクトを作ってくれる程度の理解で使っていたけど気持ち悪いのでまとめる。 参照元 github.com 別名 BMeshViewer BMView 機能(原文翻訳) ViewerDrawに似ている... 2020.04.03Sverchok
SverchokBlender Sverchok Voronoi 2Dノード と Delaunay 2Dノード はじめに 先日 Random Num Gen という疑似乱数リストを生成するノードを見ていた時に Delaunay 2Dというノードの存在を知った。 このノードを調べると Voronoi 2D というノードと関連が強いようなので一緒に調... 2020.04.02Sverchok
SverchokBlender Sverchok Random Num Gen ノードについて はじめに Random Number Genに色々なモードがあるのでまとめてみた 参照元 github.com 機能 Seed値から疑似乱数のリストを生成する 入力 & パラメータ パラメータ 説明 Int/Float... 2020.04.01Sverchok
SverchokBlender Sverchok Iterateノードについて はじめに 先日マトリックスを見るという記事を書いた時にアフィン変換について触れた。 これは matrix @ vector という演算のときに出てくる。平行移動やスケーリング、回転などを可能にする。 やはり気になっていて、少しドキュメン... 2020.04.01Sverchok