SverchokBlender Sverchok Edges to faces 2D ノードを見る はじめに Merge Mesh 2D とよく似たノードがあって違いが一見してわからなかったのでドキュメントを見てみる。 といっても結論を書くと Merge Meshが面の重なりを見るのに対し、こちらは辺の重なりを見ている。 参照元 git... 2020.04.07Sverchok
SverchokBlender Sverchok Merge mesh 2Dノードを触る はじめに 以前BlenderでBen図を作った。その時はBoolean modifierを駆使して作ったけど、Sverchokはあまり苦労せず作れる事がわかったので記事にする。 ※以前作成したもの 参照元 github.com 機能 こ... 2020.04.06Sverchok
SverchokBlender Sverchok Viewer BMeshノードについて はじめに 頂点と辺を与えたらオブジェクトを作ってくれる程度の理解で使っていたけど気持ち悪いのでまとめる。 参照元 github.com 別名 BMeshViewer BMView 機能(原文翻訳) ViewerDrawに似ている... 2020.04.03Sverchok
SverchokBlender Sverchok Voronoi 2Dノード と Delaunay 2Dノード はじめに 先日 Random Num Gen という疑似乱数リストを生成するノードを見ていた時に Delaunay 2Dというノードの存在を知った。 このノードを調べると Voronoi 2D というノードと関連が強いようなので一緒に調... 2020.04.02Sverchok
SverchokBlender Sverchok Random Num Gen ノードについて はじめに Random Number Genに色々なモードがあるのでまとめてみた 参照元 github.com 機能 Seed値から疑似乱数のリストを生成する 入力 & パラメータ パラメータ 説明 Int/Float... 2020.04.01Sverchok
SverchokBlender Sverchok Iterateノードについて はじめに 先日マトリックスを見るという記事を書いた時にアフィン変換について触れた。 これは matrix @ vector という演算のときに出てくる。平行移動やスケーリング、回転などを可能にする。 やはり気になっていて、少しドキュメン... 2020.04.01Sverchok
SverchokBlender Sverchok UV Connection ノードをまとめる はじめに いつも感覚的に使っていたけどここらで理解したくなったのでまとめる 参照オフィシャルドキュメント github.com 機能 オブジェクトの頂点から辺やポリゴンを作成する 入力 頂点。複数オブジェクトの頂点を入れる事が出来て、それぞ... 2020.03.29Sverchok
SverchokBlender Sverchok マトリックスを見る はじめに あまり数学に詳しくないので数学の基本とSverchokの勉強ができないかと思ってたら見つけたページ。 Matrixといえば勝手にアフィン変換などを期待したが、ここではViewer Draw Mk3やMatrix Applyにある... 2020.03.28Sverchok
SverchokBlender Sverchok Profile Parametric Mk3 各コマンド動作例 はじめに Profile Prametric Mk3 の各機能の動作をまとめてみた Line To 現在のポイントから指定した座標へ線を引く L (<2v coordinate>)+ 大文字は絶対座標、小文字は... 2020.03.26Sverchok
SverchokBlender Sverchok Frameworkノードを触ってみる はじめに Framework (carcass / ferme) node by portnov · Pull Request #2706 · nortikin/sverchok · GitHub 上記のページにかっこいいサンプルがあり、... 2020.03.25Sverchok