BlenderBlender Dissolve Effect に挑戦する はじめに 先日きれいなノイズを作成する記事を書きました。今回はそのノイズを使ってDissolve Effectなるものを作成します ken26u.hatenablog.jp Dissolve Effectは画像から画像へ遷移させる手法の... 2020.08.13BlenderCompositor
BlenderBlender キレイなノイズ画像を作成する はじめに Blenderできれいなノイズが作れたらいいなと思って挑戦した際のメモです。 キレイというのは黒0 ~ 1白まで全体に値があるようなものを想定しています。 手順 Shader Editor で World設定を行う画面 ... 2020.08.12BlenderShader Editor
UE4UE4 オンラインラーニング ライティングの基礎概念とエフェクトを見る(3/3) ライティングエフェクトと反射 はじめに 各種エフェクトと特殊効果に絞ってライティングを確認していく IESプロファイルライト関数を使用して高原の半径を制御します フォグや反射をどのように設定するかについても説明 ライティングエフ... 2020.08.10UE4
UE4UE4 オンラインラーニング ライティングの基礎概念とエフェクトを見る(2/3) 動的ライティング 基本と室内 動的ライティングの基本について説明します。 固定ライトと可動ライトの比較、パフォーマンスと品質のトレードオフの基本についても取り上げます。 ダイナミックライティングのパート1では屋内と基本を扱うとの事 ... 2020.08.09UE4
UE4UE4 オンラインラーニング ライティングの基礎概念とエフェクトを見る(1/3) はじめに 撮影関係に興味があるのでライティングについて学びます。UEを通してこのような知識を無料で学べるの本当にすごいですね😃 ライティングの基礎コンセプト: はじめに このコースは Unreal Engine でのライティングの基礎を... 2020.08.08UE4
UE4UE4 オンラインラーニング 物理ベースのショットビズを見る(3/3) はじめに 映像関連について大いに興味があるので学んでみます。 参照元 物理ベースのショットビズ 仮想フレーム 各ボードを最適に表現するそれぞれの設定をフレーミングするために、ストーリーボードを基にして、カメラ設定とブロッキングのさまざま... 2020.08.07UE4
UE4UE4 オンラインラーニング 物理ベースのショットビズを見る(2/3) はじめに 映像関連について大いに興味があるので学んでみます。 参照元 物理ベースのショットビズ 現実世界のパラメータ 撮影現場をレプリケートした Unreal Engine のプロジェクト環境を使用して、実用的な機材でショットビズを撮影... 2020.08.06UE4
UE4UE4 オンラインラーニング 物理ベースのショットビズを見る(1/3) はじめに 映像関連について大いに興味があるので学んでみます。 参照元 物理ベースのショットビズ Physics Based Shotviz フィルムメーカ(講師)として撮影現場で作業に取り掛かる前にショットや設定を視覚的に構想したい常... 2020.08.05UE4
EtcOBSでGIFの背景を透過し再生する はじめに 配信アプリのOBSを使い始めました。 GIFの背景を透過させて再生できるなら色々面白そうだな。と思ったので自分用メモです。 手順 Gif を用意 画像ソースを作成 ダブルクリックして詳細設定。画像を読み込む ... 2020.08.04Etc
BlenderBlender Grease Pencil ラインアニメーション はじめに Grease Pencilではラインを徐々に描いていくようなアニメーションができるようです。そちらを見てみた結果です。 参照元 www.youtube.com 結果 youtu.be 手順 ... 2020.08.03BlenderGreasePencil