Blender Eevee Bloomメモ

Blender

はじめに

公式の動画でBloomについて解説されていたので色々なパラメータを試してみる。

参照元

Eeveeライティング操作前編 | 放射 | 被写界深度など【Blender2.8の使い方27/42】

youtu.be

Bloom
docs.blender.org

Bloom とは

  • 基本的には輝き(Glow)と同じ
  • このオプションを使用するためには明るさが明るい物が必要

確認に使用するシーン

  • デフォルトキューブに白色のEmission の Strength 5 を適用したもの

  • Planeを追加。真っ黒なマテリアル

設定値

Threshold しきい値

  • Thresholdで設定されている以上のemission のstrength があれば光る。Threshold以下は光らない
  • 🤔式にすると Treshold出力値 = max((emissionのstrength) - (threshold), 0)と考えられると思います

Clamp

  • Clampは通常最小値と最大値を定めるものだが、ここでは最大値のみを定める
  • 🤔式にすると Bloomの強さ = min(Treshold出力値, clamp) と考えられると思います。
    • なので emissionの強さを100に設定していても、clampが1なら最終的な強さは1です。

まとめると Threshold と Clamp は Bloomの強さの値を制限するだけなので以降は考慮に入れません。テストする範囲に影響を与えないようにする為に、Threshold = 0、Clamp = 1000で固定します。

Radius

  • 光が拡散する半径

Intensity

  • 光の強度

Knee

  • 縁の部分に Bloom を feed させるためのもの
  • オブジェクトの縁が視覚的に不自然に見えないようにする

Color

  • 光の色
  • 適当に変えた色

    • 😃キレイですね

タイトルとURLをコピーしました