Blender Sverchok 階段を作る

Sverchok

はじめに

Sverchok を使えばビルとか道とかのジェネレーターが作れそう。

しかし、全くのド素人なので色々動画を見て勉強した結果を残していく

参照元

一般的な階段

下準備

  • Plane MK2 でX方向に9個の辺のある面を作成
  • Viewer Draw MK3 は確認用

面を押し出す

  • Extrude Separate Faces を配置して Height を変える

徐々に高さを変える

  • Number Range を配置
  • Step にして Start で最初の段の高さを設定
  • Step の値を変えて、各段の高さを設定

完成!

螺旋状の階段

下準備

  • Ring を配置
    • Major Radius は外側の円の半径
    • Minor Radius は内側の円の半径
    • Radial Sections は階段の数
    • Circular Sectionsは2にしておく
  • Extrude Separate Faces は高さを与える為に配置
  • Viewer Draw MK3 は確認用

高さを変えると上方向に伸びるようにする

  • Flip normals を配置
    • Reverse にチェック
    • Mask にチェック

徐々に高さを変える

  • Number Range を配置
  • Step にして Start で最初の段の高さを設定
  • Step の値を変えて、各段の高さを設定
  • count の数は Ring のCircular Sections と一致している事

360度ではなくする

  • List Slice を配置

これで BAKE すると螺旋状の階段が作成されるが、余分な頂点が含まれている。

これに対し汚いが簡単に解決をする方法は Delete Loose を行う事

完成!

最後に

Animation nodesも面白いけどSverchokも面白い。

モデリングって結構面倒だったりするけど、これでgeneratorが作れれば面倒なモデリングやらなくて済むのかな。

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