Blender Sverchok Originsノードを見る

Sverchok

はじめに

現在フェイスの中心を取る方法はないか探している。

一番それっぽいので見てみる

参照元

github.com

Origins

機能

この与えられたメッシュのノードは中心、法線、タンジェントを生成する。行列へデータを結合する事もできる。

出力はBlenderが法線モードにおいて選択されたメッシュの移動軸をどのように配置しているかという方法に近いです。

カテゴリ

analyzers -> origins

入力

  • Vertices 必須 頂点
  • Edges 辺 (任意)
  • Faces 面 (任意)

出力

パラメータ

ParametersTypeDescription
Element modeenum頂点、辺または面
Flat matrixes listbool各入力オブジェクトのマトリックスを1つにまとめる(N-Panel上に配置されている)

使用例

最後に

なるほど。欲しい物だった。ただ使いこなすのは時間がかかりそうだ

タイトルとURLをコピーしました