SverchokBlender Sverchok Proportional Edit Falloffノードを見てみる はじめに シンプルなものはSverchokを使ってすぐに作れるようになってきました。今はより複雑なものに挑戦する為、編集するようなものを見ていきたいと思います。 Proportional Edit Falloff 参照元... 2020.12.04Sverchok
Shader EditorBlender Shader Editor Geometryノードを見てみる はじめに Texture coordinateノードとよく混同してしまうこのノードについて少し学習してみます。 ※しかしGeometry nodeで検索するとパラメトリックモデリングができるGeometry nodes(202... 2020.12.03Shader Editor
SverchokBlender Sverchok Polyline viewerノードを見てみる はじめに このノードの使用頻度はかなり多いもののちゃんと使い方を理解していなかったのと、新しくなったようなのでこれを機にみてみます。 Polyline viewer 参照元 機能 この名前にかかわらず... 2020.12.03Sverchok
SverchokBlender Sverchok Revolution Surfaceノードを見てみる はじめに Twitterにスーパーマリオのキノコの作り方をアップしたらさらに良い方法を教えていただきました。そこで使われていたノードをメモします。 Revolution Surface 参照元 機能... 2020.12.02Sverchok
SverchokBlender Sverchok Extrude Curve ノードを見てみる はじめに Curveを押し出す(Extrude)ノードがいくつかあります。全部かどうかはわかりませんが見ていきます。 Extrude to PointExtrude Curve Along VectorExtrude Curv... 2020.12.02Sverchok
Shader EditorBlender Shader Editor Camera Data ノードを見てみる はじめに カメラの位置情報が取れるノードないかな?と思っていたらそのままの名前であったのでメモしておきます。 Camera Data 参照元 各種出力テスト View Vector ... 2020.12.01Shader Editor
BlenderBlender Texture Coordinateノードのメモ はじめに あまりちゃんと理解できていないので弄ってみてその結果をメモしておきます 参照元 Generated と Objectの違い 上記のキューブは(-0.5,-0.5,-05)を角として... 2020.12.01BlenderShader Editor
SverchokBlender Sverchok Rotation differenceノードを見てみる はじめに オブジェクトの回転をノードから行えるものにMatrix Track To やMatrix Normalがあります。Rotation differenceも似たような事が出来そうなので理解の為にノードを見てみます Ro... 2020.12.01Sverchok
SverchokBlender Sverchok Transform meshノードを見てみる はじめに メッシュの頂点の一部を変えたいと思ったがやり方が分からなかったため、関連していそうなノードを見てみます 参照元 Transform mesh 機能 このノードはメッシュと取りパラメータに従っ... 2020.11.29Sverchok
SverchokBlender Sverchok Transform Selectノードを見てみる はじめに メッシュの頂点の一部を変えたいと思ったがやり方が分からなかったため、関連していそうなノードを見てみます 参照元 Transform Select 機能 このノードは頂点を2つのグループに分け... 2020.11.29Sverchok