SverchokBlender Sverchok Obj instancerノードを見てみる はじめに オブジェクトを複製できるノードっぽいです。挙動を理解する為に読んでみます。 Obj instancer 機能 このノードは1つ以上のオブジェクトを取り同じデータブロック(メッシュ、カメラ、ライトなど)で渡... 2020.12.06Sverchok
SverchokBlender Sverchok Surface from Curvesノードを見てみる はじめに NURBSとつくものの操作性の良さに気付いてきました。より使い方を勉強していきます。 Surface from Curves 参照元 依存 このノードはオプション的にGeomdlとSci... 2020.12.06Sverchok
GeometryNodesBlender Geometry Nodes Point Cloudを使ってみる はじめに Geometry Nodesの勉強を少ししていきます。Point Cloudを使うとランダムに何かを配置する事ができるようです。 参照元 まだBlenderの正式にリリースされたバージョンではなく2.9... 2020.12.06GeometryNodes
SverchokBlender Sverchok Curve Zero-Twist Frameノードを見てみる はじめに カーブに沿って何かを配置したい事があります。そんな時に使えそうなノードなので見てみます Curve Zero-Twist Frame 参照元 機能 このノードは、カーブに沿って移動してい... 2020.12.05Sverchok
CompositorBlender Shader Editor Hue Saturation Valueノードを見る はじめに Hue Saturation Valueノードを使ってる例に出くわしましたがちゃんと理解していないので学習します。 Hue Saturation Value 参照元 メモ このノードはカラー... 2020.12.04CompositorShader EditorUncategorized
SverchokBlender Sverchok Proportional Edit Falloffノードを見てみる はじめに シンプルなものはSverchokを使ってすぐに作れるようになってきました。今はより複雑なものに挑戦する為、編集するようなものを見ていきたいと思います。 Proportional Edit Falloff 参照元... 2020.12.04Sverchok
Shader EditorBlender Shader Editor Geometryノードを見てみる はじめに Texture coordinateノードとよく混同してしまうこのノードについて少し学習してみます。 ※しかしGeometry nodeで検索するとパラメトリックモデリングができるGeometry nodes(202... 2020.12.03Shader Editor
SverchokBlender Sverchok Polyline viewerノードを見てみる はじめに このノードの使用頻度はかなり多いもののちゃんと使い方を理解していなかったのと、新しくなったようなのでこれを機にみてみます。 Polyline viewer 参照元 機能 この名前にかかわらず... 2020.12.03Sverchok
SverchokBlender Sverchok Revolution Surfaceノードを見てみる はじめに Twitterにスーパーマリオのキノコの作り方をアップしたらさらに良い方法を教えていただきました。そこで使われていたノードをメモします。 Revolution Surface 参照元 機能... 2020.12.02Sverchok
SverchokBlender Sverchok Extrude Curve ノードを見てみる はじめに Curveを押し出す(Extrude)ノードがいくつかあります。全部かどうかはわかりませんが見ていきます。 Extrude to PointExtrude Curve Along VectorExtrude Curv... 2020.12.02Sverchok